Nachteil: er funktioniert nur, wenn Steam läuft. Dann aber auch in GOG/Epic/… Titeln, wenn über Steam gestartet. Bei mir aber nur, wenn beides Native installiert ist. Ist Steam oder Lutris (oder Heroic oder…) als Flatpack, geht der Controller nur in Steam-Spielen selbst.
Muss mal SISR o.ä. ausprobieren. Davon abgesehen - geiles Teil, der Controller!
Das Flatpak-Problem kenne ich schon vom Steam Deck. Dachte die hätten das inzwischen gefixt bekommen. Aber im Moment nutze ich ohnehin zum Großteil nur native Anwendungen.
Überhaupt kenne ich durch das Steam Deck schon genug Wege, um mit etwaigen Problemen umzugehen.
Deswegen hatte ich ja SISR verlinkt. Das bietet einen virtuellen USB Controller basierend auf den Steam Input Daten des Steam Controllers. Theoretisch sogar übers Netzwerk (Steam Controller an PC A, virtueller Controller auf PC B). Braucht halt noch ein laufendes Steam, aber… Das ist das kleinere Problem.
Nachteil: er funktioniert nur, wenn Steam läuft. Dann aber auch in GOG/Epic/… Titeln, wenn über Steam gestartet. Bei mir aber nur, wenn beides Native installiert ist. Ist Steam oder Lutris (oder Heroic oder…) als Flatpack, geht der Controller nur in Steam-Spielen selbst.
Muss mal SISR o.ä. ausprobieren. Davon abgesehen - geiles Teil, der Controller!
Das Flatpak-Problem kenne ich schon vom Steam Deck. Dachte die hätten das inzwischen gefixt bekommen. Aber im Moment nutze ich ohnehin zum Großteil nur native Anwendungen.
Überhaupt kenne ich durch das Steam Deck schon genug Wege, um mit etwaigen Problemen umzugehen.
Für den Steam Controller 2015 gab es das tool Steam Controller Controller (oder auch SC Controller), vielleicht kommt was ähnliches
Deswegen hatte ich ja SISR verlinkt. Das bietet einen virtuellen USB Controller basierend auf den Steam Input Daten des Steam Controllers. Theoretisch sogar übers Netzwerk (Steam Controller an PC A, virtueller Controller auf PC B). Braucht halt noch ein laufendes Steam, aber… Das ist das kleinere Problem.