Velkommen til Kulturmandag!

Her deler vi hvad vi har set, læst, spillet, hørt – eller bare oplevet med hjertet åbent og hovedet halvt på skrå. Ingen anmeldelser nødvendige, bare din ufiltrerede oplevelse af kultur i bredeste forstand.

🎬 En film der rørte dig? 📚 En bog du ikke kunne slippe? 🎮 Et spil der sugede tiden? 🌿 Eller måske bare en tur i skoven med en guldsmed som wingman?

Denne tråd oprettes automatisk af botten hver mandag kl 6.

Hvis du har spørgsmål til botten eller ønsker at bruge den på et fælleskab, så skriv til @President_Pyrus@feddit.dk .

  • drkt
    link
    fedilink
    arrow-up
    11
    ·
    2 months ago

    Jeg prøver, for første gang, at lave en modulær tog-baseret setup i Factorio

    https://u.drkt.eu/aOFEVm.png https://u.drkt.eu/mcqnd3.png

    • President_Pyrus@feddit.dkM
      link
      fedilink
      arrow-up
      7
      ·
      2 months ago

      Fedt. Jeg laver normalt city blocks, hvor jeg også altid ender med et modulært tognetværk. Det gør det noget nemmere at nå det ultimative mål: The factory must grow!

      • drkt
        link
        fedilink
        arrow-up
        6
        ·
        2 months ago

        Cityblocks er nok også det næste trin, men det bliver ikke i den her save. Jeg skal lige have en føler på hvordan toge opføre sig på den her skala først.

        • President_Pyrus@feddit.dkM
          link
          fedilink
          arrow-up
          6
          ·
          2 months ago

          Husk at du kan have flere stationer med samme navn. Med lidt logik og deslige kan man få en station til kun at være aktiveret, når der faktisk er efterspørgsel eller nok udbud til et fyldt tog. Så kan togene dynamisk vælge hvor de kører hen men med en simpel køreplan.

          • drkt
            link
            fedilink
            arrow-up
            5
            ·
            2 months ago

            Allerede implementeret :)

            Hvis jeg havde produktion i gang på Nauvis ville du kunne se at de fleste miner slukker togstoppet indtil de er fulde og klar.

            I det nye design er der ikke stop og sluk på stationerne, men stationerne har dedikerede baner til at vente i. Hvis der på noget tidspunkt er en station der mangler noget, så skal der bygges en blok mere, til produktion af den ting. Der vil også være et depot, når jeg kommer dertil, hvor inaktive toge kan stå til rådighed og automatisk blive sendt ud når der mangler kapacitet.

    • Ragnor@feddit.dk
      link
      fedilink
      arrow-up
      5
      ·
      2 months ago

      Det må have taget noget tid at designe… Har du et overslag om hvor meget, uden diverse ventetid, kamp med rumvæsner og så videre?

      Jeg har aldrig selv spillet Factorio, men jeg har set Day9 streame det.

      • drkt
        link
        fedilink
        arrow-up
        5
        ·
        2 months ago

        Jeg vil tro at det tager omkring ~10 timer at lave en blok, dog eksperimentere jeg meget med layout. Jeg har 149 timer på den her save, og tror nemt at jeg kommer over 250 før jeg er færdig.

        Min verden er stabil, så jeg bruger ingen tid på at slås med de indfødte, længere ;)
        https://u.drkt.eu/Ae723p.png

      • drkt
        link
        fedilink
        arrow-up
        3
        ·
        2 months ago

        Én uge 😅

        Jeg vil faktisk påstå at Factorio er et af de bedste spil of All Time™, men det er også næsten skræddersyet til mig personligt.

      • President_Pyrus@feddit.dkM
        link
        fedilink
        arrow-up
        3
        ·
        2 months ago

        En uge kan ikke gøre det. Når du først starter Factorio kan du lige så godt melde dig ud af samfundet en måneds tid. Du får ikke tid til andet end at leve efter den gyldne regel: The factory must grow!